Posts

ฺBlade and Soul : วิธีแก้ไขปัญหาเข้าเกมไม่ได้ UE4

Image
หลังจากตัวเกม BNS อัพเดทระบบเป็น UE4 ผู้เล่นบางส่วนจะมีปัญหากับการเข้าเกม เราได้ทำการหาสาเหตุและนำวิธีการแก้ไขปัญหาดังกล่าวเบื้องต้นมาฝาก รายละเอียดสามารถติดตามได้ทางด้านล่างนี้เลยจ้า ปัญหาที่พบตอนนี้มีอยู่ 3 อย่างคือ 1.กดปุ่ม เล่น ที่หน้า Garene แต่ตัวเกมไม่ยอมรัน นิ่งสนิท วิธีแก้ไขปัญหา ให้ทำการติดตั้งไฟล์สองตัวดังนี้ directx_Jun2010_redist.exe เวอร์ชั่นล่าสุด 9.29.1974.1 ดาวโหลด directx_Jun2010_redist ตัวล่าสุดที่นี่ หลังโหลดเสร็จให้ไฟล์ขึ้นมา รอบแรกมันจะถามที่อยู่ ที่ใช้สำหรับการแตกไฟล์ ยังไม่ใช่การติดตั้งนะ แนะนำให้สร้างโฟลเดอร์ใหม่สำหรับใช้แตกไฟล์ ให้เราเลือกแตกไฟล์ไปที่โฟลเดอร์ที่เราสร้าง พอแตกไฟล์เสร็จ ให้กดตัว Setup เพื่อติดตั้ง Directx นั่งรอแปปนึงไม่นานก็เสร็จ ส่วนไฟล์อีกตัวคือ vc_redist.x64 เวอร์ชั่นล่าสุด 14.29.30135.0 ดาวโหลด vc_redist.x64 ตัวล่าสุดได้ที่นี่ ตัวนี้โหลดแล้วติดตั้งได้ตามปกติ หลังการติดตั้งไฟล์ทั้งสองตัว พบว่าก็สามารถกดรัน เข้าเกมได้ตามปกติ *** หมายเหตุเพิ่มเติม *** ถ้าโฟลเดอร์ที่ใช้ติดตั้งเกมเป็นชื่อภาษาไทย ควรเปลี่ยนให้เป็นชื่อภาษาอังกฤษแบบไม่เว้นวรรค ไม่

ฺBlade and Soul : วิธีลด Cpu Used ให้เล่นได้ลื่นไหลขึ้น

Image
หลังจากตัวเกม BNS อัพเดทระบบเป็น UE4 ก็ทำให้ การเข้าเกมรวมถึงโหลดฉากทำได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น แต่ก็ยังมีบัคให้เห็นอยู่มากมาย ส่วนที่กำลังจะกล่าวถึง อันนี้ไม่แน่ใจว่าบัคหรือไม่ แต่ถ้าแก้ไขแล้วก็จะทำให้ คอมเสปคต่ำเข้าเกมได้ลื่นไหลมากขึ้นไปอีก แนวคิดของเราและการทดลองเบื้องต้น หลังจากที่เราเข้ามาถึงหน้าเลือกตัวละครและกดเข้าแมพไป เมื่อโหลดแมพเสร็จเราจะพบว่ามีหน้าต่างเด้งขึ้นมา 2 หน้า คือหน้าต่าง ช่วยเหลือ และ หน้าต่าง F11 ตรงขั้นตอนนี้ จะมีการเรียก Processes ขึ้นมา ชื่อว่า UnrealCEFSubProcess ซึ่งเมื่อทำการสลับไปดูหน้าจอ Task Manager พบว่า Processes ดังกล่าว ทำให้ Cpu ถูกใช้งานไปถึง 25% ตรงนี้ไม่แน่ใจว่าแต่ละคนจะกินมากน้อยเท่ากันไหม จากนั้นเราจึงทำการทดสอบต่อไป เริ่มทดสอบโดยการรอเฉยๆ จาก 19.30 เพื่อดูว่ามันจะลดการทำงานลงไหม ผ่านไป 10 นาที ยังคงเหมือนเดิม ไม่มีวี่แววว่าจะลด สรุป อะไรบ้างที่มีผลทำให้มันโหลด Processes 1.ตอนเข้าเลือกตัวละคร 2.หลังจากเลือกตัวละครและเข้าเกม 3.หน้าต่างช่วยเหลือ 4.หน้าต่าง F11 5.หน้าต่าง F9 *** ยิ่งเปิดเยอะ ก็คุณไป Processes ละ 25 (ถ้ามันบัค) มักจะเกิดตอนที่กดปิดหน้

ฺBlade and Soul : วิธีลดระยะเวลาโหลดเข้าเกมให้น้อยลง

Image
หลังจากตัวเกม BNS อัพเดทระบบเป็น UE4 ก็ทำให้ การเข้าเกมรวมถึงโหลดฉากทำได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น แต่เราคิดว่ามันน่าจะเร็วได้มากกว่านี้อีกจึงทำการทดลอง เพื่อให้คอมเสปคต่ำๆสามารถเข้าเกมได้ลื่นไหลมากขึ้น แนวคิดของเราและการทดลองเบื้องต้น ระหว่างเข้าเกมมีการโหลดฉากคล้ายๆคัตซีนอยู่ช่วงหนึ่ง เราคิดว่ามันคงจะดีถ้ากดข้ามได้ ก็เลยกดคลิกๆ กด ESC ทันที หวังจะข้ามฉากเพื่อเข้าเกมให้ไวกว่านี้ เหมือนตอนลงดัน ที่กดข้ามคัตซีน ESC แต่ไม่เป็นผลสำเร็จ เราจึงเริ่มทำการทดลอง โดยนำไฟล์ Anime มาแทนที่ไฟล์คลิบแสดงผลตัวดังกล่าว เพื่อทดสอบว่า ระยะเวลาแสดงผลของคลิบ มีผลต่อการโหลด เข้าเกมหรือไม่ สรุปคือ มีผล เพราะต้องรอ Anime จบถึงเข้าเกมได้ ขุ่นพระช่วย แบบนี้ก็ได้หรอ 555 จากภาพด้านบนเรากดอะไรไม่ได้เลยต้องรอจนกว่าคลิบจะจบ สรุปแล้วต้องทำยังไงถึงจะลดระยะเวลาตรงส่วนนี้ ง่ายๆคือแค่เปลี่ยนชื่อไฟล์แสดงผลเป็นชื่ออื่น ก็จะทำให้เข้าเกมได้ไวขึ้นประมาณ 8+3 วินาที ที่เป็น 8+3 เพราะมันนี 2 ไฟล์ไง  ส่วนวิธีทำก็ดูตามภาพด้านล่าง *** หมายเหตุ อัพเดทแพสทีนึง ต้องมาแก้ทีนึง *** ให้เข้าไปยังตำแหน่งที่ติดตั้งเกมจากภาพเลข 1 คือเข้าไปใน Gare

Nvidia : การเปิดใช้งาน DSR

Image
สำหรับขั้นตอนการเปิด DSR อันนี้สำหรับการ์ดจอ Nvidia  เฉพาะรุ่นใหม่ๆเท่านั้นนะ รุ่นเก่าจะไม่สามารถปรับได้ สำหรับวิธีการเปิด DSR ให้ดูตามภาพด้านล่างนี้ ค่อยๆทำตามไม่ยาก  ขั้นแรกให้คลิกขวาตรงพื้นที่ว่างหน้าจอ Desktop ของวินโดวส์ แล้วเลือก Nvidia Control Panel กดคลิกเปิดขึ้นมาเลย ถ้าหาไม่เจอก็ดับเบิ้ลคลิกตรงด้านล่างขวามือคอมได้เหมือนกัน ให้ดูตามหมายเลขที่เราวงไว้นะ กดคลิกที่ 1 Manage 3D Setting เสร็จแล้วด้านขวามือเลข 2 DSR-Facter ปกติจะเป็น Off ให้กดคลิก ก็จะเด้งหน้าต่างเล็กๆเลข 3 ให้กดเลื่อนปรับเป็น 4.00 x (native resolution) เสร็จแล้วก็กด ok เป็นอันเสร็จพิธี ทีนี้เราก็สามารถไปปรับความละเอียดที่ตัวเกมต่อได้เลย จะมีบางเกมที่ปรับได้แต่ใช้ไม่ได้ เช่นพวก Full Screen Borderless ในตัววินโดวส์จริงๆมันก็ปรับได้เหมือนเกมนะ แต่เราไม่แนะนำ เพราะว่ามันจะทำให้ภาพมันแสดงผลผิดเพี้ยน ไม่ชัดเบลอๆ สรุปวินโดวส์ใช้ค่าปกติ ส่วนเกมปรับได้ตามใจชอบ

Nvidia : DSR คืออะไร

Image
DSR คือระบบที่มากับการ์ดจอของค่ายเขียว Nvidia ทำให้ปรับรายละเอียดหน้าจอแสดงผลได้มากขึ้นกว่าจอที่รองรับ เช่นจอรองรับสูงสุด 1600x900 พอเปิด DSR ก็จะปรับได้มากกว่า 2263x1273 ซึ่งสามารถใช้ได้กับการ์ดจอรุ่นใหม่ๆเช่น GTX 700 Serie ขึ้นไป ก่อนที่จะสอนตั้งค่าเรามีตัวอย่างมาให้ดูจะได้เห็นภาพชัดเจนขึ้น จะได้เข้าใจเกี่ยวกับการทำงานของ DSR เบื้องต้นมากขึ้น  สมมติว่าเราเล่นเกมฟลูสกรีนขนาด 1024 x 576 ลองคลิกภาพดูจะพบว่าภาพมันเบลอๆ รายละเอียดไม่ชัดเจน พอเราเปิด DSR และปรับขนาดจอเกมเป็น 1920 x 1080 แบบฟลูสกรีน ภาพก็จะถูกย่อจาก 1920 x 1080 ให้แสดงผลเท่าจอเราคือ  1024 x 576 ผลลัพธ์ที่ได้มาคือภาพจะสวยขึ้นมาก แต่แลกมาด้วยความหน่วงกระตุก ซึ่งถ้าการ์ดจอใครแรงก็เล่นได้สบายๆ แต่ส่วนตัวเราใช้สำหรับถ่ายภาพ เอาไว้ลงใน Facebook เป็นภาพโปรไฟล์กับ Cover สวยๆ สำหรับวิธีการเปิด DSR ทำตาม Link ด้านล่างได้เลยจ้า ขั้นตอนการเปิด DSR

ปริศนากางแขน Dragonnest

Image
ปริศนากางแขน Dragonnest ที่หลายคนคงได้เจอผ่านๆตามาบ้างแล้ว อาการคือตัวละครในเกมจะแสดงท่าทางแปลกๆ เช่นยืนกางแขนขา หรือมีท่าทางอื่นๆที่เราไม่เคยเจอในเกมมาก่อน จริงๆแล้วมันคือการที่ไฟล์ในโฟลเดอร์ TempRes เกิดการเสียหาย โดยปกติแล้วตอนโหลดเข้าเกมเกือบเสร็จก่อนใส่ไอดีพาส ไฟล์ในโฟลเดอร์ TempRes จะถูกเขียนขึ้นมาเป็นที่พักข้อมูลชั่วคราว ถ้าไฟล์ดังกล่าวเสียหาย หรือถูกลบออก จะส่งผลให้มีความผิดปกติในการแสดงผลขึ้น ดังตัวอย่างภาพด้านล่าง วิธีแก้ก็คือให้ลบไฟล์เก่าที่อยู๋ในโฟลเดอร์ TempRes ที่เสียหายออก แล้วก็โหลดเข้าเกมใหม่เท่านั้นเอง เพิ่มเติมโฟลเดอร์ TempRes มันถูกซ่อนเราต้องตั้งค่าให้แสดงผลโฟลเดอร์ที่ถูกซ่อนก่อน อย่างภาพนี้ลบไฟล์ในโฟลเดอร์ TempRes ของตัวเกมทั้งหมด โดยที่ลบหลังจากเข้าไปยืนในเมืองแล้วส่งผลให้ตัวละคร กดท่าเต้นแล้วแสดงผลแบบค้างๆและผสมผสานหลายท่า  ส่วนอันนี้คือลบไฟล์ในโฟลเดอร์ TempRes ก่อน Login เข้าเกม หรือก่อนกดเลือกตัวละครที่จะเล่น จะทำให้ตัวละครในเกมกางแขนแบบที่เห็น  ทั้งหน้าจอจะยกแขนพร้อมกันหมดโดยไม่ได้นัดหมาย หมือแม้แต่ขี

ตัดโมชั่นคือ

Image
การตัดโมชั่นคือ การยกเลิกการแสดงผลท่าทางเคลื่อนไหว มันก็เหมือนกับ แคนเซิ่ลโมชั่น เป้าหมายเดียวกันแต่วิธีการทำงานใช้งานมันแตกต่างกัน จากที่เคยพูดไปก่อนหน้าเรื่อง โมชั่นดีเลย์ เกม Ragnarok Online ที่บางสกิลสามารถลดได้ด้วยค่า aspd  ถ้าพูดให้เห็นภาพก็เหมือนกับการ นับ 1-10 ให้ไวขึ้นนั่นแหละ ทีนี้ก็จะมาพูดถึงเรื่องของการตัดโมชั่นกันบ้าง ก่อนอื่นมาดูภาพด้านล่างนี้กันก่อนจะได้เข้าใจมากขึ้น  อันนี้คือท่าโจมตีด้วยอาวุธปกติของบิชอป มีทั้งหมด 5 ภาพ ต้องแสดงผลครบ 5 ภาพถึงจะเริ่มโจมตีต่อไปได้  ในบางครั้งด้วยการออกแบบไฟล์มาสมจริงมากจึงทำให้ภาพเยอะเป็นพิเศษ ส่งผลให้มันตีช้ากว่าปกติที่ควรจะเป็นอย่างในภาพคือ 20 ภาพ ลองนึภภาพตอนกำลังร่ายเวทย์แล้วโดนมอนกัดทำให้ตัวแข็งหยุดร่ายนั่นแหละ นั่นแหละคือแคนเซิ่ลโมชั่น 55+ แต่มันเป็นในแง่ดีบัฟ ให้ผลไม่ดีประมาณนั้น โชะๆๆ อย่างในภาพนี้จะเห็นได้ว่าตีไวมากอันนี้มาจากการตัดโมชั่น หรือก็คือการตัดภาพส่วนเกินออกไปทำให้มันแสดงผลไวขึ้น เช่นภาพนี้มีภาพ 1 2 3 4 5 ก็ตัดออกเหลือแค่ 1 กับ 5 แค่สองภาพ ส่วนอันนี้เป็นคลิบวีดีโอที่ได้ทดสอบ